Selamat datang kami ucapkan kepada anda semua yang telah berkenan berkunjung di situs MULTIMEDIA SMKN 3 Kuningan.
Melalui media online/internet ini, kami mencoba memberikan informasi berbagai hal yang ada kaitannya dengan Kompetensi Keahlian Multimedia di SMKN 3 Kuningan.
Semoga bermanfaat bagi semua pihak yang peduli pada dunia pendidikan dan kemajuan kompetensi putra-putri kita sebagai generasi penerus pembangunan.
Program
Diploma Satu (D1) MULTIMEDIA
Kerjasama UNPAD dan SMKN 3 Kuningan
Dalam rangka peningkatan APK Perguruan Tinggi dan mengurangi
pengangguran,
Universitas Padjadjaran mengadakan kerjasama dengan SMKN 3 Kuningan
untuk membuka Program D1 Multimedia... info selanjutnya (klik
disini!)
Video Pengumuman Kelulusan Siswa SMKN 3 Kuningan TP. 2011
Kami melaksanakannya dengan "Tertib, Educative dan Agamis".
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Juli 2010 ==================== Dari Wikipedia
Indonesia,
ensiklopedia bebas
o(^_^)o
Lab. Komputer (Praktek Siswa) yang kami miliki:
Silahkan buka langsung di Youtube... Lab.
1: Praktek Desain Grafis, Audio Editing, Video Editing Lab.
2: Praktek Animasi 2D, Desain Web, Text dalam Multimedia Lab.
3: Praktek Video Shooting, Perawatan Multimedia, Unit Produksi
Kegiatan UjiKom Multimedia
Pelaksanaan kegiatan uji kompetensi kejuruan di kompetensi
keahlian multimedia.